葉俊顯

國立新竹教育大學

藝術與設計學系
教授

地址:30014新竹市南大路521號

電話:03-521-3132#2901

毛絨玩具設計(趴趴狗)

前言

毛絨玩具卡通的造形、逗趣的表情、無辜的眼神與毛絨絨的感覺，總能虜獲許多兒童與少女的心。Rhinos雖然是屬於工程軟體，可運用在工業設計、室內設計、傢俱設計、建築設計、珠寶設計等造型外。Rhinos結合V-Ray也可輕易設計一些柔軟的造形，如泰迪態、趴趴狗、非洲象…等的毛絨玩具，如圖1、2。

Rhinos部份

(1)工具列＞曲線工具＞曲線

(2)工具列＞圓＞與工作平面垂直、直徑

(3)工具列＞曲面＞放樣、雙軌掃掠

(4)工具列＞變動＞鏡射、複製

(5)工具列＞變動＞沿曲線流動

(6)工具列＞實體＞擠出封閉的平面曲線  圓管(圓蓋頭)

(7)圖層管理＞更名＞部位開啟＞結構線顏色

1、用曲線工具在上視圖畫出一條趴趴狗半身曲線，如圖3。

2、以工具列＞變動＞鏡射工具，複製趴趴狗另一半身曲線，並加以組合成為一條封閉曲線，如圖4。

3、以點工具列＞在結構線左右兩側中間處各產生一點，如圖4。

4、再以分割方式，將封閉曲線分割成二條線，如圖5。

5、利用工具列＞圓＞與工作平面垂直、直徑步驟，在趴趴狗結構線上，產生不同半徑的圓，如圖6。

6、再利用工具列＞曲面＞雙軌掃掠，產生一個圓筒狀之狗身，如圖7。

7、以工具列＞曲面工具＞重建曲面類簡化結構體上的UV線，點數參數依不同結構體而定，本案例為6，如圖8。

8、經重建後的作品，可透過開啟控制點，將圈選後的控制點，藉由單軸縮放或雙軸縮放方式，改變大小和位置，以建構不同的造形。本例將圓筒狀的狗身體拉成扁平狀，如圖9。

9、接著處理頭部，一樣先在正視圖上，以曲線工具拉出頭部的輪廓圖，再開啟控制點，移動控制點位置來修飾圖形，如圖10。

10、
再以複製工具，在右側視圖拉出三個頭部輪廓，距離依個人設計比例來決定，如圖11。

11、藉由單軸縮放或雙軸縮放方式，來大同輪廓線大小並在最外圍中央增加一點，如圖12。

12、點選工具列＞曲面＞放樣，依序點選三圈輪廓線與點，型式選鬆弛，確定後會產生趴趴狗頭部左半側，如圖13。

13、選取工具列＞變動＞鏡射，複製頭部右半側，如圖14。再以工具列＞曲面工具＞混接曲面，將左右兩半部混接起來並組合成一實體。

14、接下來就是處理趴趴狗四肢部份，複雜的造形可分解成不同的部位，並利用圖層來管理不同的部位，如圖15。將趴趴狗分成身體、頭部與足部等不同圖層，來建構部位物件。

15、重複先前建構趴趴狗身體步驟，來建構足部，如圖16。

16、以鏡射與複製其它三條腿，如圖17。

17、重複先前建構趴趴狗身體步驟，來建構長耳朵，如圖18。

18、在右側視圖上，依耳朵長度在中間部份畫一條直線與一條從頭顱側部貼到地面的曲線，如圖19。

19、點選工具列＞變動＞沿曲線流動，選取長耳朵為沿曲線流動的物件，直線為基準曲線，曲線為目標曲線，將長直形耳朵變成曲線形耳朵，如圖20。

20、鏡射並複製另一邊耳朵，如圖21。

21、利用工具列＞實體＞圓管，建構尾巴，如圖22。

22、工具列＞實體＞橢圓體，分別建構眼睛和嘴巴，如圖23。

23、最後是在V-Ray模擬毛髮，先在File載入算圖引擎，選用very-low-visopt。環境光GI用0.6，背景用1，如圖24。

24、接著是材質編輯先新增一個材質更名為fur，進人Diffuse顏色選咖啡色
，再點選下方的Maps，勾選Displacement 並進入左邊的小m ，會變成大M。再進入Texture Editor其中Type勾選Bitmap，Multipler輸入2 ，Repeat中 U、V各輸入30，再點選File中的M，載入黑白點陣圖，如圖25。Multipler的數值有倍數關係，Repeat中 U、V數字有密度關係，兩者都會影響毛髮效果。

特別注意的是V-Ray的各種路徑，都不能有中文名稱。

25、毛髮必須透過光源來顯現，設定一個點光源點選Light 會產生一些參數欄，給了Radius不同數值會有不同的陰影效果，可自行調整，如圖26。

26、透過上述參數設定，分別對耳朵與尾巴給與不同色澤，眼睛與嘴巴賦與塑膠材質設定，經V-ray彩現透視圖作品，結果如圖27。