葉俊顯

國立新竹教育大學

藝術與設計學系
教授

地址:30014新竹市南大路521號

電話:03-521-3132#2901

花紋皮革提包設計

前言

包包是很生活化的物品，逛街時要提休閒包，上班要提公事包，參加晚會要提宴會包，仕女們爭奇鬥艷的主要配備是各種名牌包，宅男出門要提電腦包。因此現代人出門時幾乎是人手一包，小至名片包，大至旅行背包，廠商也配合各領域人仕生活需要，推出成千上萬種造形的包包。

Rhinos結合V-ray可以模擬各式布紋與皮革質感，因此我們也可利用Rhinos建構各式各樣皮包的造形，再以V-ray將它的材質感呈現出來，自己充當時尚設計師。本單元最主要的學習目標是透過V-ray各項參數的設定，將三種不同的皮革材質與毛毯質感呈現出來，藉此練習V-ray表現柔軟材質的方法，如圖1。

你將學習Rhinos下列幾項基本工具、運用時機與內容。

(1)工具列＞曲線工具＞曲線

(2)工具列＞曲線工具＞曲線圓角

(3)工具列＞曲面＞嵌面、雙軌掃掠

(4)工具列＞曲面工具＞混接曲面

(5)工具列＞實體＞擠出曲面

(6)工具列＞修剪、組合

(7)工具列＞變動＞單、二、三軸縮放

(8)工具列＞開啟與關閉控制點

(9)工具列＞選取＞選取曲線

(10)工具列＞變動＞鏡射

你將學習到V-ray下列材質設定方法

(1)布紋皮革材質設定

(2)皮革材質設定

(3)毛毯材質設定

1、用直線工具畫出三條直線。再以工具列＞曲面工具＞曲線圓角，在直線交接處倒出圓角。如圖1。再利用組合工具將三條直線與兩個倒角，組合成一條曲線。

2、利用工具列＞變動＞鏡射，將曲線鏡射，加以組合工具列＞曲面＞以平面曲線建立曲面，鋪成一個曲面，如圖2。

3、利用橢圓工具在曲面中央上方畫一橢圓，如圖3。

4、以工具列＞修剪工具，修剪掉曲面橢圓部位，如圖4。

5、以工具列＞實體＞擠出曲面，參數設為3mm，將曲面擠出厚度，如圖5。

6、以工具列＞曲線，畫出一個對稱的U字型，如圖6。

7、以工具列＞變動＞2D旋轉，在右側視圖中，底部為圓心做適度的角度調整，如圖7。

8、利用工具列＞變動＞鏡射，在右側視圖中將實體與U字型線鏡射，如圖8。

9、隱藏兩個實體，留下U字型線，開啟鎖點，並以曲線工具畫出一條波浪線，如圖9。

10、
開啟控制點，調整波浪線，如圖10。

11、
在U字型線底部上方，以工具列＞曲面＞矩形平面，建構一平面，如圖11。

12、
以工具列＞分割，將兩條U字型線，分割成六段，如圖12。

13、
以工具列＞曲面＞雙軌掃掠，分別以1、2為雙軌3、4為斷面曲線，建構一波浪面，如圖13。

14、
到正視圖以修剪工具切掉另一側，再類似的躍步驟13的方法，做出下半段的曲面，如圖14。

15、
將兩個曲面組合，再以工具列＞曲面工具＞偏移曲面，參數2mm，向外偏移，如圖15。

16、
以工具列＞曲面工具＞混接曲面，將頂端的曲面接合。兩側與底部可用雙軌掃掠方式，一一將各個面接合，即袋子右半部骨架的建構，如圖16。

17、
利用工具列＞變動＞鏡射，鏡射袋子左半部，再將其組合，如圖17。

18、
顯示隱藏的兩個物件，如圖18。

19、
做出金屬商標配件，輸入英文字廠牌名稱ponny，如圖19。

20、
將金屬商標配件，移至物件左下方，如圖20。

21、
點選橢圓提把，工具列＞曲面工具＞偏移曲線，向內做出一小橢圓形，再以工具列＞圓＞與工作平面垂直、直徑，再以工具列＞曲面＞雙軌掃掠，完成橢圓提把骨架建構，再鏡射至另一面，即完成手提袋骨架建構，如圖21。

22、
準備利用V-ray做材質設定，首先做基本設定，點選Options，再點選FILE，再選定very-low-visopt，如圖22。

23、
設定背景反射圖，點選File的Environment中的Background，(1)點選小m進入Texture Editor，(2) Type點選Bitmap，(3)點選Environment，(4) File旁的小m，擷取一張點陣圖，完成後小m會變成大M，如圖23。注意所有V-ray路徑的各式檔名，只能用英文名稱。

24、
設定提袋兩側物件的質地，先選取兩側物件，新增材質編輯層(1)更名為leather，(2)設定Diffuse的顏色， (3)為深黃褐色，(4)勾選Maps，(5)Type點選Cloth，(6)Repeat的UV參數各輸入50，參數數值多寡會影響其紋理的疏密度

(7) U-Color與V-Color各選不同顏色，Gap-Color 為黑色(8)Width為1，如圖24。

25、
設定提袋中間物件的質地，先選取中間物件，(1)點選大M ，(2) 新增材質編輯層，更名為leather1，(3)設定Diffuse，(4)顏色定為淡黃褐色，如圖25。

26、
先做一塊圓形地毯，再設定無限地面，(1)點選Infinite Plane，(2) 新增材質編輯層，更名為floor，(3)設定Diffuse，(4)顏色定為紫褐色，如圖26。在正視圖中調整無限地面位於地毯下方一點，提袋再置於地毯上方。

27、
設定地毯質地，先選圓形地毯 (1)點選大M ，(2) 新增材質編輯層，更名為fur，(3)設定Diffuse，(4)顏色定為白色，(5) Maps勾選Displacement點選左邊小m，(6)進入Texture Editor  Type點選Noise，(7)Multipler參數為2，Multipler數值多寡會影響毛髮長度
(8)Repeat的UV參數各輸入30，參數數值多寡會影響其紋理的疏密度(9) Size參數輸入0.01，
(10)Mix ratio為1，參數輸入0.01，如圖27。

28、
架設光源，(1)建立聚光燈
(2)利用開啟控制點來調整聚光燈位置與角度(3)設定Light，(4) Multipler參數為1，Multipler數值多寡會影響光線強度，(5)Radus參數為5，Radus數值多寡會影響物件陰影效果，如圖28。

29、
陸續設定環形提把與商標文字之材質，最後彩現作品，如圖29。